Em uma entrevista concedida a RPGamer, Björn Pankratz, do estúdio Piranha Bytes, revelou que a companhia está trabalhando internamente só na versão para PC de Risen 2: Dark Waters, e que a versão para consoles havia sido deixada ao estúdio externo.
Ainda, segundo Pankratz, o desenvolvimento de edição para PlayStation 3 e Xbox 360 havia limitado as possibilidades da equipe em termos de desempenho e design do jogo.
"As versões para console são muito importantes para nós. Temos a levado em consideração desde o inicio, quando tivemos que tomar decisões a respeito do design e ao desempenho, e temos trabalhado com a equipe que esta se ocupando do desenvolvimento para consoles e supervisionando seu trabalho para conseguir garantir a qualidade".
Fonte: Web
Nenhum comentário:
Postar um comentário